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还有呢 接着传
下面我们讲一下一个物体调进来之后的具体处理方法、一共分为三大步:灯光调整、材质调整、模调整。
1、灯光调整。我们要用的模,在3D里面不用打什么太多的灯光,只要打一盏主光源照亮就行了,到LS里面,可以据据需要再复制。筒灯的块要建好,而且也要低于天花高度。在LS里面最主要的就是各种光域网的运用。光域网本站的免费下载栏目里面可以下载得到。具体参数见下图:
光源类型分为点、线、面。如果你要用LS做一个灯带或光圈的话就要用到线型光源了、光分布形式要改成 漫射。这一个只要自己试着改变一下就知道了。如果是筒灯的话:3dmax调进来之后要把它定义成光源。然后Z 轴要改成-20(具体以绿线沉到筒灯底下就行),不然光会被拦住,出不来。再就是光照单位:要改到6500(根据现场定),光形式为:光域网,再选择 light002.ies 此文件名为光域网里面的灯文件。为双重光影筒灯的光域网,用起来很漂亮。如果是主光源就选择吊灯光源。光域网里面还有很多光源。具体效果如何,自己慢慢试。光线的调布到此。你不用担心会出现像3D那样这亮那暗, 因为它是模拟真的。如果效果不行,就是你设计上有问题,比如灯具放得太多,太亮了,或灯具放不均匀等。应调整你的设计。所以说LS就这一点好,只要你没错,它也不会错,比3D用光时排除这个那个方便多了,而且效果也好多了。
2、材质调整。
你可以用带问号的箭头选择物体,然后你就可以看得到这个物体的材质就会被自动选择在材质栏里面,在进入对材质类型进行修改。双击既可,物理特性里面有个模板。你只要根据你自己的模是个什么样的物体去选择就行了,它会自动帮你调好参数,绿线表示参数在合理范围内。当然参数也可自己调,要做一幅好图就得这样,但这必须等你有了足够经验再说。第一次就乖一点,而且第一张图说不定效果也不是很好,但一定要坚持下去,因为LS的潜力是无穷的。模板呢,如果你的模是不锈钢或镜子就选 metal.如果是玻璃呢,就选择Glass,很好用的。只要搞清楚里面的英文意思就行了,这里我就不说了,看不懂,自己去查字典(我也是这么干的,嘿嘿!)至于颜色呢,只有点你没有用纹理贴图时才要改。纹理贴图的贴图大小也可以改,更改固定大小值就可以了。不过最好在3D里调好,省得麻烦。每一样材质都设置好之后,才质调整就算完了。但一点要分清类别啊。别把布的设成木的,渲出来不好,别骂我啊。之后还有几点要注意的。就是 A 天花和地面的材质的出血值要改成0 .为什么,你试试就知道了,到时天花地面叫你看起来一团槽。出血的意思就是让不让人家反射。如果值太大,天花地面会互映,会变得一团糟,还有,比如天花,墙面,布料这些材质千万别选到什么反光性模板,不然难看死了。B 筒灯的材质一定要设置自发光,这样才省去后期处理筒灯的麻烦。其它的一下也想不起来,碰到时再说。
3、模调整。
这一步是最麻烦的,我每次都很烦这一步,但又没办法,因为这是必须的。就是对模的优化。第一,你要把受光面的模的网格数增加,否则,光照到上面会有锯齿。第二,你要把吊顶,等一些不用阴影的地方禁锢取消。第三。你要把大的物体设置成无网格的。否则LS会跑死掉都跑不完。我当初刚学的时候不知道,有一次一张图跑了一个晚上还没跑完呢。第四。如果设置了阳光照进窗外的效果还得设置一些其它参数(这个效果很好,但是很慢啊)。具体一个一个如下:
1、对受光面或要产生阴影的面右击属标点击/表面处理控制/网格分辩率值改为5(不一定,这只是个级别),但不要太大,否则会跑得很慢,也不要太小, 否则没效果。
2、吊顶有做灯槽的话,要选中物体(先用问号箭点取,再到Blocks栏里面右击选单独编辑,再用 + 全部选中) 再右击选右击把 /表面处理控制/禁锢去掉,否则会产生黑黑的阴影。有些不要阴影的地方也要这样处理,比如说下面的阳光照进窗内。窗架和窗外影色贴图的物体就必须不能要禁锢。
3、如果场景是个餐厅,就会有很多餐桌,像餐桌这样的模是很大的,而且一个场景中不只一个,如果真都用网格跑,再好的机子也吃不消,你就要把它们全部选中(3d建的时候要成组、再用关联复制,则只要选一个就行了,其它物体也一样、3D关联的都只要选择一个)然后在/表面处理控制/ 勾选无网格。这样以后跑起来就会快很多。
4、窗阳光的设置,这个可以做得出一个很好的室外阳光效果,且非常漂亮。点选贴窗景的物体(要全选中),再右击/表面处理控制/ 定义为窗洞/窗和窗架的禁锢要去掉。再点 光照/日光/勾选 direct control ,再点直接控制、选择好阳光入射方向及入射角度。这样根据你图窗口的位置来确定。现调整阳光照度到 30000。再点 光能处理/叁数 勾选 日光D (阳光+天空) ,再点向导选下一步,选是,选完成、再确定退出。这样阳光设置光毕,跑的时候就可以看得到效果了,还有窗贴图自发光值要调到300。这样才会有窗外景观的感觉。
这样,LS的三个步骤基本就完成了,就可以开始跑了,LS的文件分两种格式,一种是LP(还没跑之前的) ,一种是LS(跑过之后的),LS格式文件发现效果不好,只能改材质,不能改光线、阴影等,所以有时效果不好,就要用保存的LP格式,重设重跑,一般我们都要有一到两次凋整。新手次数可能更多,所以在没有确定要跑正式文件之前,都可以把文件/属性里面的交互式值从100 改成25左右,这样会比较快一点,等要确认了,才把它的值再改加100。 |
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