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软件简介:   

          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。


         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。


      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本




从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
新功能:  
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
太多的修复,在这里就不再赘述了......
2016.6.2 修正与增加记录:  
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
2016.5.17 修正记录:
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
2016.5.14 修正记录:
修正了用户在安装时验证出错的问题。
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
2016.5.8 修正记录:
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
2016.5.7 - 23:10 修正记录
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
2016.5.7 修正记录:
  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!

使用前的必要条件:
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!


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链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr

 

 

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wu81087265

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全部评论
沙发
玖柒9797 2016-6-14 20:50 来自: 湖北随州
好多啊,不过谢谢悠悠的分享
板凳
19931205 2016-8-22 08:12 来自: 广东深圳
。。。不见了
4楼
qq303727975 2016-8-26 10:24 来自: 广东湛江
网盘连接失效啦!
5楼
辰子午 2016-10-4 20:41 来自: 福建厦门
网盘连接失效啦!
6楼
15119534522 2016-10-17 12:30 来自: 广东广州
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