室内设计联盟 

lliluoluo

积分:102

私信


首页感谢作者feicheng wu分享,希望大家也能get到一些3d素材Unity3D惊喜!

我的3d素材Unity3D代码大概遵循这么几条原则吧(想到哪儿写哪儿不分先后):
1.逻辑脚本基于场景划分
2.抽离静态配置数据、全局管理数据以及对局临时数据的管理
3.使用单例模式创建不依赖于场景的游戏对象及其上的全局管理器
4.避免使用GameObject.Find以及SendMessage,声明对象引用以显示标明脚本之间的依赖性,活用delegate解耦合
5.多用组合少用继承(Component的架构真的是太棒了)
6.数据行为与逻辑表现分离,即V与MC的分离,换句话说多写class少写MonoBehavior。(通常初期在快速开发原型时会把一个功能全部实现写在一个继承于MonoBehavior的脚本中,尽早进行重构,抽离出负责数据管理与控制的类,这对于后期功能的增加与修改时很有必要的)
7.善用Coroutine(Coroutine真是太方便了)
8.尽量能够使用自定义的配置文件辅助Prefab上脚本参数的配置。

总的来说记得谁说过cocos2d是程序员友好的,而3d素材unity3d是设计师友好的,写了这么多年3d素材Unity3D代码我真是觉得我的思考方式越来越像策划而不是程序员了,使用3d素材Unity3D开发,写代码应该只占了大概50%的工作,另外50%都在编辑器上,如果你用过相信你懂得。

更多精彩3d素材Unity3D代码内容,尽在汇宝盆!


 

 

新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

lliluoluo

积分:102

私信

    • 63套壁炉平面立面剖图库
    • 台湾常宅 | 程作设计
    • 湖南EXQUISITE LIFE 买手店 | 止向设计
    • 台湾CHAINUAN 茶暖 | 湜湜设计
    • 杭州XRZLux超级办公广场 | 几言设计研究室
全部评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /1 下一条

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到