本帖最后由 卡雷 于 2016-12-4 14:25 编辑
1、有明确的目的或兴趣,针对性地下手。
2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
3、看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6、会用MAX建模,并不说明你会MAX;
7、学MAX并不难,maya,3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14、浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17、MAX不仅仅是3D软件;
18、学习MAX最好的方法之一就是多练习;
19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
21、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
22、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
23、不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
24、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
25、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
26、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
27、把在书中看到的有意义的例子扩充;
28、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
29、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
30、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
31、MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
32、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
33、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
34、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见35);
35、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
36、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
37、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
38、请不断的对自己做的模型提出更高的要求;
39、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
40、请不要做浮躁的人; 请热爱MAX!
学习主要靠自己。
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