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当模型面数比较多时,对内存的占用非常大,一般情况下Windows操作系统对应用程序最大支持内存为2G,当VRay渲染时,内存占用超过2G以后,3ds Max就会自动退出,这时候就需要改变Windows对一般应用程序的最大支持内存。
32位的Windows操作系统的最大内存支持量为4G,其中2G分配给应用程序,另外2G分配给系统程序,在渲染的时候,如果内存占用量超过2G,那么将无法渲染。我们可以把应用程序的内存改为3G,余下1G留给系统程序,这样就使面数多的场景可以渲染了。
设置方法:选择桌面上的“我的电脑”图标,单击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出的“系统属性”对话框中选择“高级”选项卡,再单击“设置”按钮,打开“启动和故障恢复设置”对话框,在“启动和故障恢复设置”对话框中单击“编辑”按钮,在打开的Boot.ini的记事本中的最后命令中添加命令:/PAE/3GB,然后保存,这样系统就可以支持3G内存的最大应用程序使用量了。試看看先 |
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