1、建模型。
2、把所有的模型都给MAX默认的材质 全选CTRL+A 然后指定给一个材质球。(这个好处你看完全程就知道了)
3、打开天光,这里不要设置太阳光。设置一个小的参数渲染看看(这时不要打开AA抗锯齿选项。并且注意GI的关系。。这里我的理解是GI一次反射可以设置到0.6左右,二次反射为1。个人理解VR反射二次反射的光线不是很明显所以这样设置。对比明显。我们在这里只要看看天光的纯模型效果。)
4、如果对天光不满意可以调整天光的亮度和Vray::G-Buffer/Color mapping中的倍增。
5、天光感觉调节好后。这时返回到GI设置中设置一个高的GI。或者可以用系统自带的选项Irradiance map presets: 这里面有些VR的出厂设置。
可以选MID或者MID以上。。当然你的渲染尺寸也要一定大小。。400X300或者以上。看你要什么图。如果喷绘的话就设置640X480 这个光子图要保存下来。。在Vray::Advanced irradiance map parameters 中的 On render end 保存下来。。自己命个 文件命.vrmap 文件。以方便调用。。
到目前为止。光线就差不多了。。基本上不用改了。。
6、现在设置太阳光。其实太阳光的采样在上一步不设置的好处是,在用完VR的采样后。对太阳光没有影响。。也就是说你如果不满意太阳光可以随便调节。方向角度。。而不用重新计算光子图。。这就是为什么把太阳光单独出来的原因。
7、太阳光如果光照地面太强的话会有暴光的话可以在VR的SYSTEM面版中调节物体的GI反射值。。从而降低物体的反射光线的强度。。这个值用多了就好用了。很方便的。
8、一切OK后。保存文件先。怕死机。
9、现在给模型一个一个选出来给材质。注意如果有贴图坐标的话要用FIP适配功能。要不可能会出现光子问题。
10、材质调节好后基本上差不多了。。看看最后的效果。如果哪里不理想可以调节物体的GI反射和材质。。最好先调节GI然后再调节材质。。这样的话不会把自己搞的很被动。
最后渲染大图。打开AA抗锯齿功能。。存TGA文件格式就OK了。。。
GI一次反射可以设置到0.6左右,二次反射为1
vr GI 二次反弹默认值是0。5,如果觉得明暗对比过强可以在Color mapping调节曝光度.
要是把二次反弹的强度加大,会影响速度。这是个不该出现的怪现象。
现在是设置天光。。。
把场景灯关闭(Defalut lights)
如果想提速度的话可把AA抗锯齿选到第一种。。参数为1。也就是最差。速度最快的那种。。如果机器配置不行的话只有这样。。好点的话可以打开。。大图的话我是不打开。。 |
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