本帖最后由 设计疯 于 2017-7-10 14:46 编辑
sketchup是最常用的建模软件,它在方案推敲或者细节深化中都起着非常重要的作用,许多款插件比如VRay For Sketchup是SU常用的渲染插件,目前方案效果图大多是通过SU+VRay+PS完成。
SU建模
VRay基础渲染
PS后期处理
可以看出虽然经过PS的后期处理,但是整个空间的色阶对比不够强烈,餐厅到后面的座位区墙与墙之间的界限不明确。后面还要进行色阶的调整。
咱们做设计,主要围绕着CAD 、SU 、3DMAX 以及各类插件,不得不承认这些软件是我们表达设计的路径依赖,但是如果有更便捷的软件,我很愿意去尝试。最近在用一款空间设计软件FUSION,感触最深的是灯光调节方面,由于skp目前还没有具备灯光功能,室内投影的效果只能通过太阳光照的阴影来模拟实现,这款软件恰好弥补了SKP这方面的不完美。并且,效果超越了我的预期:
室外环境光
在vray中做黄昏的室外光效,需要用点光源代替太阳光(要表现黄昏的红黄色阳光效果,需要自行调试灯光颜色,而太阳光的浑浊度调整不能轻易达到这种效果),但是由于点光源产生的不是平行光,所以需要把光源拖得比较远,包括黄昏效果灯光参数的设定,也需要通过慢慢调试从而达到理想的效果。可是最终效果...好吧,我承认我对于VRay复杂的参数调节确实不拿手。。
在FUSION里面,参数基本已经预设好,效果也很真实:
我们可以在选定室外环境光后,对于光线强度和光源颜色以及阴影大小等进行调节,从而达到想要的效果。甚至可以在软件中漫步欣赏美丽的夜景
室内灯光
VRay中对于光源的调节参数很多,
圈出的部分是需要重点调节的,包括颜色、亮度、单位、阴影半径、细分度。
光源发光的强度,默认是1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有比较明显的发光。参数的跨度很大,效果却不那么明显。
在FUSION里面,不仅可以调节亮度、颜色、色温,还可以控制灯的开关
通过改变点光源的照射半径,对于整个空间进行快速有效的补光
滤镜效果
通过FUSION里面的渲染滤镜,可以达到类似相机般的滤镜效果
在滤镜效果下,更改“阴影数量”的效果对比:
两张图在阴影处的色彩有了明显的改变。
整个场景在进入装饰界面时,已经完成了实时渲染,所以只需要进行简单的灯光调节,就可以达到很棒的效果
最终的效果图:
软件我还在不断尝试当中,毕竟是测试版,会有一些小问题。有同行小伙伴也在使用嘛,可以交流下~ 除了灯光,材质方面如果大家感兴趣的话,可以留言一起探讨
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