作者简介
网名:6in1design 使用软件:3dsmax、VRay、Photoshop
导言:
很感谢火星提供了一个那么好的交流分享的平台给所有喜欢设计和CG的朋友,希望大家能够喜欢,并互相交流!
这篇文章里涉及了一些建模和渲染的技巧,但不是主要的,因为关于建模我之前在火星论坛已经发布了不少的帖子,当然也是些很初步的心得,如果单纯的想学习建模技巧,可以去论坛找找。而关于渲染,在这个教程栏目里已经有很多高手的文章,我更是没必要再献丑,大家的技术当非常成熟了。写这篇文章,一个很重要的原因是想谈谈自己关于设计上的一些看法,虽很浅陋,但有这么个机会和大家交流,也是件快乐的事。(图01、02)
图01
图02
这次选的这个案例,是美国的工作室OfficedA的一个作品。大家看到这个案子,会觉得有些眼熟,这里的很多元素,手法都似曾相识,这正是选择它的原因。这个案子有许多典型性,通过这样的一个练习,我们可以对当下流行的一些设计理念有所了解。这是一个由废弃银行旧址改造而来的饭店,怎样将新的设计和功能融入旧的建筑,是一个国际流行的设计理念。
国外一些发达国家和国内的情况不同,没有那么多的各级地方财政实力雄厚的支持大兴土木,(这也是为什么现在先锋派的设计师们喜欢亚洲,喜欢国内的原因,他们的很多实验性理念可以在这里一展拳脚)他们的设计师往往没有我们这边那么多新的业务量,对于旧建筑的改造成为他们一项很重要的工作内容。
比如在“新天地”的开发改造与规划设计理念中起着主导作用的美国著名建筑师Benjamin Wood,曾在上世纪70年代末,把美国波士顿一个废弃了的旧码头改造成了有名的休闲购物街。(图03)
图03
隈研吾的作品Tiffany东京银座旗舰店设计,对这个9层建筑大楼的改造中,隈研吾的做法是尽可能地运用了建筑学的解决方案,而不仅仅是作为装点门面的外部改造。(图04)
图04 |