室内设计联盟官网-设计师互动平台 

蓝海创意云渲染今天给大家分享一个vray水面材质怎么做的教程,大家有需要的话可以学习一下。

首先,大家可以看下我参考的图,这幅图也是max制作的场景。大的场景我们就抛开不说了,今天我们主要学习的是下图中水面的效果制作。
首先,举个例子,建立一个简单的场景,方法我就不说了,有一点max基础的同学都知道,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己喜欢的场景进行学习!
第二步,我们选区中间闭合的样条线,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。
第三步,接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏平行光。
第四步,重点来了哦,首先我们来看一下水面的材质,心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!
第五步,在Maps卷展栏,注意噪波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果,这部分是重点。
第六步,这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。
第七步,打开环境面板,(快捷键是8),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。
提示:按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为球型环境这个很重要,不然反射效果会出问题。
接着我们在渲染下看看吧!
最后,如果你觉得合适的话,那你可以出图了。角度自己看着来,出图的效果参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!
提示:这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。
最后提示大家主要需要注意的是BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果,这部分是重点。

今天的教程就分享到这里,如果大家想学习或者渲染vray的话,可以来蓝海创意云渲染看看哦。


 

 

新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

lanhaicz

积分:5750

私信

    • 琚宾新作 | 小满堂
    • 台湾桃园L宅 | 虫点子设计
    • 大墨 · 私宅丨城中桃源
    • 家和丽舍.叶智丽 | 留白绘梦,简而不凡
    • 上海露香园:梁志天 × 吴滨联袂设计
全部评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /1 下一条

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到