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我自学到2015年出,那时候家里的电脑太烂了,一直都是用笔记本电脑,所以那时候有淘汰电脑的打算换台新的。
然后呢我就出去找了份效果图的工作做着,在这里我去了两家,水平这个时候也在提升了,我在下一层赋上我开始做全套效果的作品,现在用手机,东西都没放手机上。
第一份工作是去一家效果图工作室工作,实习的,工资2500。
这里的工作开始让我对我闭关自学产生了一个较大的问题。
因为在2014我自学的写实根本很少人做,大部分还是以商业为主,而且写实我只是在自己的构建场景中能把他做得最好效果,这句话的解释是这样的,我有好模型,刚好也有一个好的设计参考和好的素材组合的家居软装,然后去避开自己不会的。
而在工作里,我发现按照我得方式既然行不通,怎么做效果都很差。
那个时候我长时间被这个问题围绕着。
我自己看我工作的然后在看我自己发上去的作品,简直就是两个极端,好像根本不是一个人做得一样。
中旬这里工作的老总和我谈过,他说写实只是刚出来,现在工作也很少人用,他撼动不了商业图,速度快。不过按照问题一速度快,我写实就一个灯光呀,你们几十上百个灯,你觉得哪个效率。
如果按照我现在的眼光来看的话,主要是我当时能力不够,很多东西都没成型,在着当时像我发的这样的效果确实不出彩。
自然而然的别人就会说你这个不会主流的,商业图才是主流。
不过还好我一直坚持的道路是对的,时间已经证明了现在是写实的时代了。因为他可以更好的呈现设计。
问题二就是当时优质的素材太少了,因为写实的成品很大程度依赖设计好坏的。在这写实效果图很依赖模型,这也是我往后进入软装的命点。
反观当时的商业有一大堆的素材了,你可以直接套用,根本不需要怎么想,然后按照系统化的灯光他就出来了。
而我当时还看这个东西做得时候会觉得哪里不对,色彩搭配等问题,所以这几个方面导致了最后做不出像样的东西。
因为所有的系统化都有个完善的体系在。如现在你要做张写实效果图你去网络找好的素材一拼,然后一渲染效果就出来了。当时的商业图不也如此。
现在看当时就是个逃避现实的小屁孩。
下一份工作会有一个较大的成长了,时间是2015上半年没到中旬。记得才2个月。
以上问题是我现在看之前所得出来的问题。那个时候我只是觉得不对,并没有发现这类问题的根源。
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