入行四五年时间了,发现模型很少得到大家的关注。在ABBS上也很少看到有模型的发贴。最然最近有几个贴子是关于模型的 ,但教程确少之又少,很是可惜。回想当年刚入行时,对技术知识的渴望。苦于没有教程,前辈们也很少把自己技术活拿出来分享,一度在某一阶段停置了好长时间,甚至对自己的信念产生了动摇。好多模型同志们做了一段时间都转做渲染了后期。可能也和整个行业的现状有关,都太过于忽略模型的作用。记得在之前的一家公司,老板当时说了一句“效果图以后可能就不需要模型人员了”,也许只是他的一句玩笑话,但当时对我的冲击还是满大的。我认为一个好的作品不光要有好的渲染后期,模型也是至关重要的一部分。就好比人类必定是由男人和女人组成的一样。技术是需要分享的,如果有了技术而不去分享,那它就失去的存在的意义。我们的行业需要发展,所以我们更需要技术的交流,分享。(技术需要传承与发展)
我认为模型也是一种艺术。是一种有生命的艺术。
希望这篇贴能够激励所有的奋战在模型岗位上的同志,让我们一起努力,创作出更多的精品模型,留给我们渲染后期的同事们更大的发挥空间,让他创作出更好的作品。
正如我所说模型是一种有生命的艺术,当我看到“情人塔” 的时候。我被这个建筑迷住了,它太美了,太优雅了。真的很像一对在跳华尔兹情侣。下面我就说说这个建筑的创作流程与思路。
先上个原图。
首先开始建模之前。我们观察,了解我们所要做的模型的大形-----结构------细节。从图片上可以看出。它是由两个长方体,变形而来的。先看其中一边的体块。先从一边开始。左边的是细分过的。右边的是还没有细分的体块。
接下来看他的演变过程。
先是一个长方体
再四个面上加段数方便后面立面上的弧面制作
继续拉伸
再继续拉伸同时要调整形体。这个就不用我说了。大家手动慢慢来吧。怎么好看怎么来
这时整个形体就出来了。我们开始给细分。让他圆滑。 转换成poly属性。勾选该选项
同时这个数值越大
细分就越圆滑。
勾选 后。数值给2.这时我们看效果。
这是怎么回事了。不是我们想要的效果。 注意。我们把这四边的线给选中。
并把这个值改为1
这时给细分后再看效果。就得到 我们想要的了。
一半的体形出来了。另一半的形体也是同样的做法。
体形都出来后。我们就开始做他的立面。看原图。他是一边是玻璃的。一边是有横像条装石材的。 我们先做玻璃的一面。
转换POLY后,直接提取表皮上的线,给个可渲染线。就OK了。
玻璃窗框做好了。再做楼板。直接提取楼层层。因为我做体形时是把层高算好的。所以细化后的横向线可以直接提取,做成楼板。
做成效果如图
玻璃体的这边好了,那再做另一边吧。首先玻璃和楼板的做法和上面的做法一样。主要是多加一些条形石材。我想那种条形的石材大家应该都 会加吧。最直接的方法就是复制个表皮切出来,给个shll命令,让它有个厚度,再换个材质就OK了,如图。
现在离最终只差一步了。那就是两个体块中间的连接体。也是玻璃的。不过要退进去一点。我们可以把两个体块上的线提取边线。做成面。就如图所示
连好线。给个surface命令。生成面
给个材质。把窗框和这里的楼板加上。此建筑就OK了。再看一下最终的效果
其实方法很简单。会POLY的人基本上都会。
第一次发教程有点紧张。还有很多地方不到之处。希望各位大师能够指出。
此教程主要给那些不太会用POLY建模型的看了。
此帖的本意不是教大家如何来做这个模型。而是希望大家能够正确看待模型这一块的作用与它的意义,希望以后大家都能够多多上一些好的教程。供大家参考学习。大家共同进步。 |
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