|
当在GI面板勾选了ON按钮后,下面的卷帘栏会自动生成所激法的选项
如1次反弹使用了IRR,就出现了V-Ray::irradiance map项控制
Current preset 里预设了一些常使用的参数。
渲草图级时,min 和 max rate 一般使用-4,-4的设值,或-5,-跑2次的方法。图像大小一般为水平400左右就可以了。。。。。。。。
其它参数默认的就行了。最终渲染要是急的话-1,-1就行,不急就-2,-1,效果就不错了。-3,-1,就很理想了。再高就没意义了。
关于min rate设置,通常不大于-1,如果取0的话,就使用IRR方式以无意义,跟用QMC做一次反弹基本没区别,很慢了。如果取1的话就更夸张了。
另外如果min rate 的值大于了max rate的值的话,将渲染一片漆黑。。。
show calc.phase 项勾选,可以看到IRR计算的过程,不然在最终出图前,将一片漆黑,无聊的很。。。。。。
下面的mode项中,single frame单一渲染,将每次重新计算IRR,一般在调整灯光时,一直保持之项即可。
On render end项,即在渲染结束时,如何处理IRR文件,即生成的光照信息如何处理,可以勾选auto save 并点击Browse 按钮,将重成的IRR(光照贴图),以文件形式保存在硬盘上,一般都是渲个小的IRR,然后使用form file方式调用出来渲染大图,网上的经验是IRR可以承受4倍放大,也就是IRR渲时,使用800*600,最终出图时可以渲3200*2400的图。
下面的Switch to saved map,就是当IRR渲染结速束时,MODE中自动变成 from file方式。再按shif+q就直接调用上次的IRR文件,如果需要重计算IRR,再在MODE里选中single frame方式。
2次反弹的QMC一般不用改就可以了。因为场景中不存在Vraylight类型的灯光。 |
|