室内设计联盟 

 24高清案例 新媒体课 素材严选 设计师证书申报通道
抖音,小红书等新媒体获客课
  在3DMAX8中灯光-标准和光度学中那些灯光的具体用法,具体用在那种灯上?

 

 

 24高清案例 新媒体课 创业课 设计师证书申报通道

0734

积分:0

私信

    • 葡萄牙阿尔加维W酒店|ABConcept
    • 酒店大床房设计方案。
    • 一个内部正圆形的简约服装店设计
    • 新中式-未来效果图
    • 而川视觉 丨 现代意式大平层—探寻宁静雅奢的生活艺术
全部评论
沙发
flttt 2008-6-4 12:39 来自: 北京
光度学灯光更多的是用到的广域网文件,为的是营造一种气氛光源,比如说筒灯,射灯,台灯等等。
标准灯光中平行光主要用来模拟太阳光,泛光灯一般用来做补光,因为他的光线照射的指向性是向四周发射的,还有就是聚光灯,一般作为台灯,或者也可以模拟太阳光。灯光和渲染也是分不开的,不同的渲染器对灯光的感受程度不同,比如说在3d中的光能传递渲染和vr渲染,同样用一个泛光灯,场景大小相同,灯光强度相同,但是空间的亮度是不同的。最后需要注意的是,标准光和空间的大小关系不大,但是光域网的灯光和空间大小密切相关,比如说你不小心把1米错调成100米,那么100米的空间,20个等可能都是一片漆黑。但是标准光或许三个泛光灯就很亮了。
  还有很多,建议楼主看看一些关于灯光的教程。
  或许有些不当的地方,欢迎大家一起来指正。

评分

参与人数 1金钱 +50 收起 理由
小冰 + 50 帮助他人的奖励!

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /1 下一条

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm8

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

设计证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到