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在三维场景中创建的灯光对象,是不能渲染出三维物体图像的,只能在视图操作

时显示,但它可以照亮周围的物体。灯光照明能够增强场景的清晰度和三维效果

。除了获得常规照明效果外,灯光还可以投射图像、制作投影等效果。添加灯光

到场景中有助于使场景显得更为真实。
3d max 场景中最基本的布光方法是三点照明法,它适用于很多场景。这种方法

使用的三种灯光分别是主灯光、辅助灯光、背景光。

1、主光源  在场景中提供主要照明光线的光源称为主光源。主光源不但要照亮场景中的主要对象及其周围区域,还要产生主要对象投影阴影,并使物体表面产生高光。
2、辅助光源。虽然主光源能够照亮大部分的场景,但只有主光源的场景会显得很单调,并且场景也不会很亮。因此需要创建另一种光源即辅助光源,它主要是用来照亮主光源没有照亮的黑色区域,对主光源的照明区域进行柔化和延伸。
通常,辅助光源的亮度应当小于主光源,达到主光源的一半亮度即可。
3、背景光。背景光通常放置在物体的后面,增加背景的亮度,它通过照亮对象的边缘,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离,产生空间感、立体感或其他的特殊效果。如果只是为了增加背景的亮度,背景光亮度宜暗不宜太亮。

对于一个较大复杂的场景,三点照明不能满足场景的光线要求,就可以使用区域照明的方法。
布光顺序是:首先创建并确定主光源的位置与强度,在主光源设置完成后,观察主光源的光照效果,然后在主光源没有照射到的黑暗区域创建辅助光源,最后设置背景光。这样产生的布光效果可以使画面主次分明、互相补充。
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沙发
gaoyanhaihui 2012-10-18 21:33 来自: 河北石家庄
我的是沙发??其实楼主结合图片说明更、好啊
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