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本帖最后由 千叶问问 于 2012-12-13 11:41 编辑

使用软件:Autocad,3ds Max
这篇教程主要讲述的是如何制作室内设计作品“卧室”的基本过程。

图01

图02

建模

图03

图04
这里用到的建模软件是Autocad,在下图(图05-06)中你们可以看到,我并没有把所有的物品联系起来,我习惯于用这种方式创建复杂家具的结构,这样可以更容易地在3ds Max软件中编辑输入的模型,并把边缘做成斜面。

图05

图06
制作木质天花板和墙壁的模型,我用了Autocad软件中一个临时的物品,然后在3ds Max中复制这个物品的表面。下图中显示了设定值(图07-09)。

图07

图08
至于书籍的模型,我下载了BookScatter的脚本,然后随机摆放了这些书。图10是书籍模型的设定值。

图09
布料的建模我用到了3ds Max里面的布料修改器。下面的图里显示了设定。

图10
地毯没有建模,我只用了一个纹理,再添加了一个头发和皮毛修改器。下图是设定。如果你想使用V-Ray软件里的头发和皮毛修改器,那可以将头发渲染选项设定为“mr prim”。

图11
接下来,我创建了家具、床垫和毯子。枕头是我以前制作的,其他模型则是用的Evermotion Arch网站上的模型。

照明和相机设定
在这个场景中我制作一种温暖的氛围。我将太阳光设定为与房间对齐,然后把毯子做得更符合这个戏剧性的场景。

图12
我用VRaySky做了全局照明,但是这个场景中我用了两种VRaySky。第一种是天空,放置在环境背景中,另一个是GI,放在V-Ray环境中。我用了这两种VRaySky,是因为我想在确保环境不过于明亮的情况下控制照明。

图13
下面是我的相机设定。

图14

材质和贴图
下面的图中显示了的材质设定。
家具木头材质

图15

图16

图17

图18
天花板和墙壁木头材质

图19
地面材质
这个地面材质的制作我使用了CG-source里面的多样贴图。

图20
布料毯子的材质

图21

本教程由丝路教育为大家分享,希望能够喜欢!!!

 

 

千叶问问

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全部评论
沙发
x8.com.cn 2012-12-13 11:38 来自: 河南郑州
过程很详细,不错。
板凳
黄河大侠 2012-12-13 17:27 来自: 广东深圳
{:soso_e100:}不错
4楼
cl815178840 2012-12-13 17:31 来自: 安徽合肥
制作木质天花板和墙壁的模型,我用了Autocad软件中一个临时的物品,然后在3ds Max中复制这个物品的表面。
5楼
2283696401hua 2014-4-20 10:40 来自: 陕西西安
不错,学习!
6楼
jai 2014-5-8 13:22 来自: 广东梅州
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