室内设计联盟官网-设计师互动平台 

新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

使用软件:3ds Max,V-Ray

这次作品的创作运用的是3ds Max 2012和V-Ray 2.0,还有一些其他的插件,比如Floor Generator和Multiscatter。

第一步:设定3ds Max软件的统一数值,将单位设置为米和厘米,这样得到的大小才能保持一致(图01)。
然后将Gamma Correction的数值设定为2.2,这个设定对我来说很有帮助,大家可以根据自己的习惯设定其他合适的数值(图02)。

图01

图02

第二步:建模。
首先使用简单的四边形建模制作吧台,吧台的创作灵感受到了Ronen Bekermans的作品的启发。以现有的图片为基础制作天空酒廊的模型,尽量将效果做得接近原有的图片(图03-04)。

图03

图04

我需要很多大的窗户和门,这样才能获得漂亮美观的夜景效果。所以,我把模型分成了两边,从上到下创建大窗户(图05)。

图05

第三步:制作酒廊里的家具和厨房。
我在建模方面不是很在行,所以模型是直接在Designconnected和Turbosquid里面抓取的(图06)。

图06
室内一个特殊的部分是地面。地面是用有名的地面生成插件制作的,在CGSource.com上可以下载,这是个很棒的工具,可以用来生成随机样式的木质地面(图07)。这个插件提供的多样化的材质还可以生成你想要的不同地面效果。图08-09是地面的数值设定。我使用了同样的多样化纹理制作了反射、光泽度和凹凸贴图。

图07

图08

图09

第四步:制作室外的植物。
室外植物只是一个像竹子的V-Ray代理工具制作的,图10是数值设定(图10)。

图10

第五步:光线的制作。
我使用了V-Ray的室内Sun/Sky系统,这个系统正好能制作出图片需要的效果。我还用了V-Ray顶灯制作了想要的光线效果。所以实际上,光线的制作我只用了V-Ray Sky做了场景的反射,数值设定如图11-12所示。

图11

图12

第六步:渲染设定。
渲染设定没有什么特别的地方,用了IR贴图和光线缓存做GI,自动匹配DMC做图像取样器(图13-16)。
最终效果如图17所示。这篇教程由丝路教育为您提供,希望对大家的学习有帮助,感谢您的阅读!更多教程请关注丝路教育。

图13

图14

图15

图16

图17

本文章由丝路教育为大家提供,希望能够喜欢。

 

 

新媒体课 大宅全案设计 素材严选 设计师证书申报通道

千叶问问

积分:40

私信

全部评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /1 下一条

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

我要设计

如您需要设计,免费为您对接最适合您的设计师,电话:15011229364!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到