(附件是大图,喜欢的朋友可以下载!):
对于这第一个教程中,我们建议您按照以下步骤,创造一个竞争的形象,
模型模型,我们使用SketchUp Pro 8中,因为它容易使用和转让到3ds Max。 这是通过出口组中的对象,以简化纹理在3ds Max中。
需要几个步骤创建的模型,“沙德PAS perdus»困难的元素,如柱,装饰线条和拱门。
墙壁和地板:挤压在墙壁和地板上,此画以应用纹理路面。
在天花板上,模塑制品:每个单元被设计为一组预期的纹理。
保管库飞檐配置文件的创建,使用挤压工具“跟我学”定义的挤压型材和应遵循的路径(天花板方)。 应当指出,在窗口中的«实体信息»在创建时必须有足够的段定义。 每一个面对的对象必须是“白色”,因为V-ray不喜欢蓝色的面孔从SketchUp。
夹层和成型件:我们设计的栏杆和挤压的形式。 我们创建了一个组,再乘以它所需的数量。 模件由另一个“跟随我”的形状的轮廓。 & r0 [3 Y4 S& ^/ W& G$ P7 E( z
对于剩下的,我们创建的组门元素,列和家具。
列创建一个窍门:我们吸引了50后的部分,然后在该基地的配置文件添加段的圈子,最后使用的“跟我学”工具画了一个圈。 : J9 |* G) U, ]$ E
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酒店的前台:在标签上创造最大的LOFT(在复合对象),这使我们能够与两条曲线。 第一条曲线是档案中,并沿一第二圆形线,这是它的轨迹将被挤压的。 阁楼工具允许你一个满意的结果的曲线细分。 该工具的另一个优势是,我们只需修改一个样条曲线的对象进行重新定义。 它是有用的,当设计师们还不知道自己想要什么。
材质不复杂,在用料方面,除了造型和雕像,需要一些工作。 我们曾与旧的材质编辑器,在3ds Max 2011。 没有复杂的纹理来实现的。
地面:我们用一个简单的方法,漫反射贴图瓷砖和大理石的3000×3000和凹凸,反映和光泽度地图。 对于反射和光泽度映射,我们进入到纹理输出RGB 0.8是一个有点暗。
栏目:我们使用了漫反射/凹凸贴图大理石(拍摄现场)和触及到更活泼。 请注意,我们勾选“菲涅耳反射”这种材料。 如果您需要更多的亮度,该技术是例如增加的菲涅耳数最多为2。
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造型和雕像:我们有2个选择。 首先是模型的一切,但比赛期间时间太短了。 第二个选择是通过拍照和应用UVW贴图的每个对象。 我们使用的每一个成型的材料和库,以及简单的平面或圆柱形UVW贴图,漫反射贴图和凹凸贴图(实际上是相同的,但更多的混合)。 我们没有使用,因为它已经太长时间来建立每个地图的时间/结果保存不会有足够的有报酬的位移。 更何况,在最终渲染,计算时间会延长。
前台:应该是反光的白色略微透明的材料。 你需要的折射“选项卡中勾选”影响阴影“,让阳光穿透内的对象和阴影揭示了轻微的半透明。
灯光我们使用四种不同类型的照明的舞台。
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V-ray太阳的阴影,在12细分为更好地定义与一个VRay天空的环境。
V-射线顶灯,白色的值为15,模拟间接照明球。
V-光灯值的30架飞机,突出成型元素。
V-射线IES模拟点下来的列,上面的门,沿拱。 )
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对于IES,我们已经把一光找到的ERCO网站上。
Sun和VRay的顶灯。
IES灯光和VRay飞机
勾选V-Ray设置“优化的大气评价”
在环境“窗口中,选择VRay的雾
选择太阳作为一个发射器和把正确的尺寸的大小的场景。
勾选分散GI和细分足够的图片,不要太粗糙。
现在已经准备好要呈现的场景。
渲染
摄像头:使用摄像机的垂直校正,并把F-4,因为大雾,使画面变暗的趋势。
渲染设置:8个内核和8GB RAM的计算机上计算的参数。 因此,,8通过光的高速缓存和8000 MB的内存。 请注意,我们不使用anti-aliasing,因为Adaptive DMC做了很好的工作,2分和8个最大的细分(增加渲染时间一点点)。 无需做更多的工作环境闭塞,渲染就好了(激活的GI)。 颜色映射,我们从来没有使用相同的事情,我们发现,1.8是完美的。
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传递:VRay的气氛通是非常重要的,因为它将使我们能够管理在后期制作的光量。 线色通是实际在Photoshop中选择元素,因为我们导入组。 我们有多种颜色作为单独的项目。
后期制作对于最终的渲染,我们已经创建了两个渲染。 一种渲染,无雾和另一个与激活的大气通。 公司的经营宗旨是在图像上有一个更好的整体控制。
美通不雾。
电线颜色传递给单独控制的要素。
大气通过。
结果增加了3遍:美通+大气传中,硬光模式+覆盖模式的反思传中,15%的不透明度。
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另外一个体积通在强光模式下的成形阳光面具(渐变工具在蒙版上)。
地板和门的对比度调整。
光点和飞檐。 光线更为明确。
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颜色调整色彩平衡,对比度,添加元素在2D和轻微的模糊,用z-深度通的第一个五年计划。 要做到这一点,我们为一个通道的图像复制Z深度通,然后再使用镜头模糊滤镜。
添加字符带口罩。
对比度和光晕。
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