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1.Vray 渲染器人个使用方法 :

       Vray是一个高效的渲染器。至少我这么认为。。做室内和室外都不错。效果也好。以下是我的个人一些用法。。图片晚上看有时间就发上来。。先是步骤:

1、建模型。
2、把所有的模型都给MAX默认的材质 全选CTRL+A 然后指定给一个材质球。(这个好处你看完全程就知道了)
3、打开天光,这里不要设置太阳光。设置一个小的参数渲染看看(这时不要打开AA抗锯齿选项。并且注意GI的关系。。这里我的理解是GI一次反射可以设置到0.6左右,二次反射为1。个人理解VR反射二次反射的光线不是很明显所以这样设置。对比明显。我们在这里只要看看天光的纯模型效果。)
4、如果对天光不满意可以调整天光的亮度和Vray::G-Buffer/Color mapping中的倍增。
5、天光感觉调节好后。这时返回到GI设置中设置一个高的GI。或者可以用系统自带的选项Irradiance map presets: 这里面有些VR的出厂设置。
可以选MID或者MID以上。。当然你的渲染尺寸也要一定大小。。400X300或者以上。看你要什么图。如果喷绘的话就设置640X480 这个光子图要保存下来。。在Vray::Advanced irradiance map parameters 中的 On render end 保存下来。。自己命个 文件命.vrmap 文件。以方便调用。。
    到目前为止。光线就差不多了。。基本上不用改了。。
6、现在设置太阳光。其实太阳光的采样在上一步不设置的好处是,在用完VR的采样后。对太阳光没有影响。。也就是说你如果不满意太阳光可以随便调节。方向角度。。而不用重新计算光子图。。这就是为什么把太阳光单独出来的原因。
7、太阳光如果光照地面太强的话会有暴光的话可以在VR的SYSTEM面版中调节物体的GI反射值。。从而降低物体的反射光线的强度。。这个值用多了就好用了。很方便的。
8、一切OK后。保存文件先。怕死机。
9、现在给模型一个一个选出来给材质。注意如果有贴图坐标的话要用FIP适配功能。要不可能会出现光子问题。
10、材质调节好后基本上差不多了。。看看最后的效果。如果哪里不理想可以调节物体的GI反射和材质。。最好先调节GI然后再调节材质。。这样的话不会把自己搞的很被动。
最后渲染大图。打开AA抗锯齿功能。。存TGA文件格式就OK了。。。

如果要图的话晚上发些图来
这只是个人的一些方法。。。如果好的方法请说出来。。大家相互学习。。。



这是一个没有给灯光的模型场景。。做的实在是烂。。。叹。。。







 

 

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全部评论
沙发
落筆 2009-2-17 10:33 来自: 福建福州
全选所有的声场景模型。。给一个MAX缺省的材质。。(这样的好处是可以在采样后一个一个模型分离出来给材质。)注意看现在没有给直接照明。(也就是没有给太阳光)
板凳
落筆 2009-2-17 10:33 来自: 福建福州
现在是设置天光。。。
把场景灯关闭(Defalut lights)
如果想提速度的话可把AA抗锯齿选到第一种。。参数为1。也就是最差。速度最快的那种。。如果机器配置不行的话只有这样。。好点的话可以打开。。大图的话我是不打开。。


4楼
落筆 2009-2-17 10:34 来自: 福建福州
打开天光。并勾选 AUTO SAVE 提速就是靠这个先项。。先别急。。慢慢来。我会说明的。。 对了。。还有一个地方要注意。。就是渲染小样图的尺寸不要太大。。400X300或者640X480差不多。。因为这步只是看看天光如何。。不行的话可以直接调节。

(忘记说打开GI了。。。这里补上。)
5楼
落筆 2009-2-17 10:35 来自: 福建福州
如果对渲染出来的小样天光不满意的话还可以把天光的强度设大。
或者到
Color mapping 中调节 TYPE 和 Dark multplier 这两个值。再渲染。
在这个期间渲染是很快的。所以就先不用保存的光子图去改。(当然如果你用也可以,看自己喜欢怎么搞)

我在这时还不会动材质。
如果模型有些地方灯光不足的话。可以提高全场景的亮度。但是这样的话可能其它的地方暴光。怎么办呢?
没关系。。我们在这里先不管暴光的地方。只要达到最暗的部位正常接收到天光就行。。

暴光控制好解决。。你可以继续往下看。。。


6楼
落筆 2009-2-17 10:35 来自: 福建福州
看看下面两张图。做个对比。。


7楼
落筆 2009-2-17 10:36 来自: 福建福州
上面那张是正常设置。。目的就是为了用天光照亮场景。。但是如果天光太强的话外面光线入口处会暴光。。如果要这种表现方法当然没话说。如果不希望这样的话怎么办?(嘿嘿。。用了Y头的模型)
再看看这张图。。感觉不一样吧。。。(我没调好。。这个要花点时间调,这个时间是一定要花的。。但测试时也很快。。不会很长)


8楼
落筆 2009-2-17 10:37 来自: 福建福州
为什么上面两张图天光参数没变。会有这么大的差距?

其实在VRAY里可以对每种材质和每个物体的GI进行手动控制。
材质可以用VR的 VRayMtlWrapper 材质。。对单个物体可以在渲染面版里的SYSTEM中先择Objects settings...中进行设置。弹出VRay object properties面版。。这里的 Generate GI (产生GI) 与 Receive GI(接受 可以看成是到显示屏上的亮度) 和材质中GI选项设置是同一个意思,只是看你是怎么用。。

比如现在我没没有给物体材质时材质GI可以不管他。。如果暴光物体太强的话选择它。然后把Receive GI值改小点就行了。。这个值改完后,最好渲染看。如果不行。还要调整。

楼上的注意了。。不要乱打断人家的思路。。
9楼
落筆 2009-2-17 10:38 来自: 福建福州
现在灯光是没有问题了。。。。现在要做个精细的采样。。。。。。。。


这里再把sleeper 说的"vr GI 二次反弹默认值是0。5,如果觉得明暗对比过强可以在Color mapping调节曝光度.
要是把二次反弹的强度加大,会影响速度。这是个不该出现的怪现象。 "

他说的没有错。。看看下图就知道了。。但是我感觉如果调节曝光度的话效果不好调节。还是喜欢用自己的方法。。如果以后感觉不行了的话再换种方法。。呵呵。。

说的给大家看看。。可以自己做做实验


10
落筆 2009-2-17 10:38 来自: 福建福州
如果对VR的一些参数不理解或者不熟悉的话可以使用VR自带的一些采样设置。。
我是用大点的渲染尺寸。。800X600。用中等方式采样。

现在的采样是为最终的效果进行采样。。采样的过程中可能会花点时间计算。但这时如果采样越好的话,最后的效果也就会越好。这个过程是关键。。而且要已确定测试的场景没有问题的情况下。最下面的参数勾选项。这次计算完后下次就不计算。直接采用刚存的 *.vrmap文件进行渲染了。。这就是提速的关键。
上面的设置你自己可以看着办。
参数越高。速度也就越慢。。这是成正比的。
如果效果图要求不高的话可以设置中等左右。要求高的话那就用HIGH或者VERY HIGH了。。
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