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沙发
Jamz
2009-5-8 12:06
来自: 江苏淮安
下面我们讲一下一个物体调进来之后的具体处理方法、一共分为三大步:灯光调整、材质调整、模调整。
1、灯光调整。我们要用的模,在3D里面不用打什么太多的灯光,只要打一盏主光源照亮就行了,到LS里面,可以据据需要再复制。筒灯的块要建好,而且也要低于天花高度。在LS里面最主要的就是各种光域网的运用。光域网本站的免费下载栏目里面可以下载得到。具体参数见下图:
光源类型分为点、线、面。如果你要用LS做一个灯带或光圈的话就要用到线型光源了、光分布形式要改成 漫射。这一个只要自己试着改变一下就知道了。如果是筒灯的话:3dmax调进来之后要把它定义成光源。然后Z 轴要改成-20(具体以绿线沉到筒灯底下就行),不然光会被拦住,出不来。再就是光照单位:要改到6500(根据现场定),光形式为:光域网,再选择 light002.ies 此文件名为光域网里面的灯文件。为双重光影筒灯的光域网,用起来很漂亮。如果是主光源就选择吊灯光源。光域网里面还有很多光源。具体效果如何,自己慢慢试。光线的调布到此。你不用担心会出现像3D那样这亮那暗, 因为它是模拟真的。如果效果不行,就是你设计上有问题,比如灯具放得太多,太亮了,或灯具放不均匀等。应调整你的设计。所以说LS就这一点好,只要你没错,它也不会错,比3D用光时排除这个那个方便多了,而且效果也好多了。
2、材质调整。
你可以用带问号的箭头选择物体,然后你就可以看得到这个物体的材质就会被自动选择在材质栏里面,在进入对材质类型进行修改。双击既可,物理特性里面有个模板。你只要根据你自己的模是个什么样的物体去选择就行了,它会自动帮你调好参数,绿线表示参数在合理范围内。当然参数也可自己调,要做一幅好图就得这样,但这必须等你有了足够经验再说。第一次就乖一点,而且第一张图说不定效果也不是很好,但一定要坚持下去,因为LS的潜力是无穷的。模板呢,如果你的模是不锈钢或镜子就选 metal.如果是玻璃呢,就选择Glass,很好用的。只要搞清楚里面的英文意思就行了,这里我就不说了,看不懂,自己去查字典(我也是这么干的,嘿嘿!)至于颜色呢,只有点你没有用纹理贴图时才要改。纹理贴图的贴图大小也可以改,更改固定大小值就可以了。不过最好在3D里调好,省得麻烦。每一样材质都设置好之后,才质调整就算完了。但一点要分清类别啊。别把布的设成木的,渲出来不好,别骂我啊。之后还有几点要注意的。就是 A 天花和地面的材质的出血值要改成0 .为什么,你试试就知道了,到时天花地面叫你看起来一团槽。出血的意思就是让不让人家反射。如果值太大,天花地面会互映,会变得一团糟,还有,比如天花,墙面,布料这些材质千万别选到什么反光性模板,不然难看死了。B 筒灯的材质一定要设置自发光,这样才省去后期处理筒灯的麻烦。其它的一下也想不起来,碰到时再说。 |
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