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Lynn麟

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沙发
wangxiaoya 2009-6-18 10:56 来自: 北京
显然是PS处理的  滤镜  你研究一下!

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板凳
Lynn麟 2009-6-18 11:26 来自: 广东韶关
我用VR的灯光做不出来。我也觉得是PS做的。。但是问了PS群里的人也没什么人知道怎么做。
这个灯光像是范围内的发亮
4楼
wujinyun 2009-6-18 11:48 来自: 湖北武汉
先挤压出这样的模型,镜子和发光体两个材质,如果用VRAY,发光体直接发光材质(可以表现光感),LS直接也用自发光材质,完成后用渲染通道,图层叠加,并加上高斯模糊就OK了,
实际现场施工就是镜子磨砂,用金刚砂,按照这个图形将部分水银打掉,内装发光体就可以了~

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5楼
坏蛋设计师 2009-6-18 12:25 来自: 广东东莞
把形状选好 羽化点 再调高光  再色彩平衡里调高光往蓝那边调  因该可以出来  再复制个阴影做位镜面
6楼
gtianbian 2009-6-19 16:36 来自: 浙江温州
很漂亮
7楼
人生过客 2009-6-20 10:16 来自: 广东深圳
学习了
8楼
quxiaodongzm 2009-6-20 10:41 来自: 上海
这是酒吧吧,自己家里不这么装修
9楼
众口铄金 2009-6-21 15:06 来自: 浙江金华
学习到了啊   好
10
一言为定 2009-9-7 15:22 来自: 辽宁铁岭
应该是自发光和ps的混合效果

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