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animator2009

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〖职业原画入门基础〗


在此先澄清一下所谓“原画”的概念:
  ①网络流行的称呼,一般是指 CG、游戏等的美术或概念设定;
  ②传统动画的原画,指的是动作和表演关键张(KEY FRAME)设计。
从专业角度讲,这两者对操作者素质的要求区别很大。但是从美术基础的角度来看又是统一的,所以在这里我们就不区分了。

不管您以后想从事的是 CG、插画、游戏……还是动漫等工作,都需要有一定的美术基础。但是目前外面大部分的美术基础培训只是类似于高考培训:教些应试素描画法!?虽然不是一点用都没有,可是离实际的要求差得很远。绝大部分学员并没有真正构建起对形体的空间和动态之概念!在本人近十年的传统动画原画教学中,发现所有自己觉着有些美术基础的学员没有一个是合格的,更严重的是他们几乎所有的美术观念都是错误的!为了让更多的爱好者学到形体美术的真正意义、为以后从事与美术相关的职业打下扎实的根基,特推出〖职业原画入门基础〗培训,具体要求如下:

招收对象:男女不限、学历不限、年龄 18-30 岁
招收人数:10 名/期
课程内容:形体基础/人体基础/动物基础/动态设计基础/专业透视图画法/场景设计基础等等
培训老师:本人
培训周期:3 个月
培训费用:4500 元
培训地点:苏州市吴中区
具体事宜:请 QQ 或电话咨询
联系方式:TEL:0512-60705561,QQ:476591466
本人网站:请不要发外部链接
参考页面:请不要发外部链接
示例画稿::请不要发外部链接
讲课视频:请不要发外部链接
关于我:请不要发外部链接
补充说明:也许有很多人都告诉过您“美术这个东西要有天赋,靠良好的感觉!”。对吗?对!也不对!我在算命?呵呵,当然不是!任何事情都是相对的,如果某两人的基础和功底基本相当,那么“感觉”一词在此两人互相对比时才有意义。职业画师不可能因为一年没有“感觉”就一年不画画或者不出好画,没“感觉”时也要有好作品!您糊涂了吧?我在说什么呢?我在说的是:美术其实是非常严谨和理性的东西,她的严谨程度不亚于编写程序,此乃“功底”!任何没有“功底”的所谓“感觉”是靠不住的,而建立在扎实“功底”之上的“感觉”才有意义。
美术学的是什么?学的是观察和理解世界的方法、能力及与之相关的数学般严谨的空间构建方法论,然后再加上某种个人感觉之复杂系统控制。希望所有的爱好者在开始之初都能对此有个正确的认识。

 

 

animator2009

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沙发
WYD521 2010-1-15 21:17 来自: 内蒙古
咋还有做广告的啊
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