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3D 创建三维多边形网格对象3DARRAY 创建三维阵列3DCLIP   启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口3DCORBIT   启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动3DDISTANCE   启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远3DFACE 创建三维面3DMESH 创建自由格式的多边形网格3DORBIT   控制在三维空间中交互式查看对象3DPAN   启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线3DSIN 输入 3D Studio (3DS) 文件3DSOUT 输出 3D Studio (3DS) 文件3DSWIVEL   启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果3DZOOM   启用交互式三维视图使用户可以缩放视图
3DARRAY 创建三维阵列 ROTATE3D 三维旋转(在三维空间模型下的实体沿着选定轴进行角度旋转) EXTRUDE 拉伸(创建面域《REG命令》后对面域进行拉伸创建实体) REVOLVE 旋转(不同于ROTATE3D命令,这个命令是创建面域《REG命令》后对面域进行沿着选定轴旋转绘制实体的,例,矩形面域,沿它其中一边为轴,旋转后为圆柱体)    SWEEP   扫掠(创建面域《REG命令》后对面域进行沿自设轨迹进行绘制实体,例,圆形面域,沿一条弧线扫掠,则绘制出弧度为弧线的圆柱体)LOFT    放样(可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样《绘制实体或曲面》来创建三维实体或曲面。  SLICE(SL) 剖切(利用选定截面来对实体进行剖切,已达到自己需要的实体造型,好似切豆腐,你想要三角形豆腐,就要用刀切,刀子所在的平面就是截面,也就是说这里的截面就好比刀子,所以想剖切实体以达到自己的需要,刀要选好)    再就是布尔运算(也就是差集,并集,交集) 命令在修改--实体编辑里有图标,起作用主要就是将难以用一个实体绘制出来的实体,通过两个或两个以上的实体进行取集运算而得出自己需要的实体模型.

 

 

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南宫北 2013-4-20 08:43 来自: 北京
看不懂
板凳
高山遥远 2013-4-20 12:55 来自: 河北沧州
{:soso_e100:}
4楼
◤唯,爱你_喂, 2013-4-21 09:12 来自: 山东日照
5楼
小再苦 2013-4-24 14:32 来自: 福建厦门
看不懂
6楼
zhuwangmumu 2013-5-1 21:50 来自: 中国
这叫啥呀
7楼
Kim495979058 2013-5-1 22:59 来自: 广东佛山
   乱来。
8楼
不速之客1 2013-5-14 13:50 来自: 江西南昌
看不懂
9楼
最爱小精灵 2013-11-12 10:42 来自: 江西吉安
唉,长叹一声.............
10
xcl19871215 2014-10-29 13:47 来自: 广东广州
看看好不好
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