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很多时候一个室内或者半室内的场景 灯光不是很多,但是这种情况下会在阴影部分产生很多问题(特别是细分不够和二次反弹数值不高的情况下),同样的也不可能符合现实灯光照明。

如果把灯光强度提高后,确实场景是亮了 。甚至有时候加一个大面积的平面光源就行了。

我想问的问题就是 如何把握场景亮度与实际亮度一致或者差不多,怎么打大平面光用来反映整体的散射以补充二次反弹的不足
或者说伽玛数值或者暗部数值如何在不影响实际光照亮度情况下调整。

简而言之就是 我打的灯怎么知道这灯的亮度范围是符合现实情况下的灯的实际亮度范围内 (当然场景里有加光域网的筒灯,射灯之类的光,以及不加光域网的平面光,球形光),同时又要兼顾场景的整体亮度。

换而言之,就是求打灯的经验,各种经验。

 

 

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沙发
987983175 2013-6-5 16:24 来自: 江西
这个不是一下能回答的问题了,如果要做到和现实一样的话,去学学灯光设计吧,如果只要出效果不用我说了,你是做效果的。
板凳
ilikesxy 2013-6-5 21:17 来自: 江苏南京
987983175 发表于 2013-6-5 16:24
这个不是一下能回答的问题了,如果要做到和现实一样的话,去学学灯光设计吧,如果只要出效果不用我说了,你 ...

给个灯光学资料什么也好啊。。
4楼
疯狂的小子 2013-6-5 21:21 来自: 上海松江区
弄不明白你是啥意思!!
5楼
987983175 2013-6-6 15:07 来自: 江西
去买吧,百度灯光设计
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