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沙发
完颜康
2009-10-20 00:03
来自: 福建福州
除了各自曝光方式特点鲜明之外,可以看到两张图都有一个共同缺点:走廊太黑暗,看不清内容。从模拟写实的角度上说这并不合理。虽然走廊不直接受光但仍有一定采光面,会有部分光线能够散射进来,所以不应出现几乎死黑的效果。人眼也很少能看到死黑。人往昏暗背光的地方看时,瞳孔会自动扩大,使眼睛能接收到更多光线,从而也可以看清暗处的东西。所以说图中走廊过黑的现象,现实中不会存在。
至于为什么渲染会出现这样的现象,客观上有渲染器原理局限的原因也有软硬件处理图像显示方式上的原因。但这里不说那些晦涩的东西,只讲怎么解决它。一个好的解决办法就是使用LWF。LWF的好处在于可以平衡画面的明暗,避免出现暗部死黑和亮部曝光的问题,图面效果更接近人眼的视觉,也就更符合写实照片级的要求。下面就来看看保持原参数不变,仅使用了LWF后的渲染效果。 |
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