本帖最后由 wangsuicheng310 于 2013-11-18 11:53 编辑
学习vray的一些心得,
这里我只是把自己的心得总结出来,
避免更新学的朋友走弯路,不过走弯路虽然痛苦,但是是快乐的!
主要是能够享受成功之后的快乐!
一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1、检测你的模型是否有缝隙。
2、主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮。
3、在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光,从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光效果。
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-15311.png
二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,其实这个现象主要是灯的细分造成的。
1、一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。
2、黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。
3、在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
4、使用max自带的灯或光度学的灯,少用或不用vraylight,如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!
三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西
这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,
给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,
但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射越逼真。
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-28971.png
四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
如图
file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps_clip_image-10366.png
noise threshold中文中是噪波阈值。这个数字越小图越细腻!
这个面板上的最小采样值是全局性质的,改大后全图会质量改善。当然这是要以时间为代价的。
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