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32位系统运行大场景会很卡,为使其操作过程中流畅一些,最常用的方法有这几种:
1.将部分面多的模型以及一些暂时不编辑的对象进行暂时隐藏(这个大家一般都会)
2.以外框方式显示,就是将一些面多或复杂模型使用外框显示,右击对象-对象属性(Object properties)-显示为外框(Dispaly as box),显示外框只是在操作过程中物体在窗口中的显示效果,渲染不受影响。
3.代理物体,就是将一些材质少但面多的模型转换成代理物体,此种方法最有效。代理物体讲起来有点麻烦,可以网上搜搜具体怎么使用,注意的是代理物体必须是一个对象,成组对象不行(可以本站内搜索“代理物体”查看操作方法)
4.优化,俗称减面工具。选择一个模型或一个组,在修改器中为其添加一个“优化(Optimize)”命令,通过增加优化面板中的“面阀值(Face thresh)”的数值实现减面目的。
5.有些max场景打开的时间长了,编辑的时间也很长,场景就会记录很多历史操作记录,形成大量缓存垃圾,大大的影响操作的流畅性,这种就好办了,保存下关掉,再重新打开就解决问题了。
如果有些大场景有时连打开都很费劲,可以尝试先运行一个新的空白max场景,再利用“文件”-(导入)-“合并”将大场景合并进来,但是这样渲染器设置就要重新设置了,而且原场景材质编辑器里的材质球也不会列在新的场景中。不过一般这种32位系统连打开都很困难max场景,想要渲染估计更困难,建议找台配置好的64位机器渲染。
以上几点只是个人经验,其他的方法请参照度娘或请教大神。 |
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