【超级实用的布料(窗帘)建模技法】 用动力学创建布料类模型的方法,一种是由一个简单的初始模型比如一个平面,运用动力学计算。还有一种方法是对已经成型的模型运用动力学计算。对简单的模型运用动力学计算,主要的工作都推给了动力学。对已成型的布料模型运用动力学计算,是为了优化模型,使布料更符合它的物理形态。
比如,我们用放样法创建了一个窗帘初始模型。
我们想让它的垂感更自然逼真些,于是对它运用动力学。我们选中窗帘后,点击动力学的布料修改器,然后勾选“避免自交叉”(为了使布料不相互穿插)
我们进入布料修改器的顶点级别,选中窗帘最上面一排的顶点,然后固定它们,这样它们在计算时就会保持不动,而其余的顶点都能运动。
我们选中窗帘后,点击“布料集合”,这样窗帘模型就被归入布料一类了,之前加布料修改器只是为了调节布料的参数设置。
我们选中窗帘,点击“预览动画”,就会弹出预览窗口。如果发现窗帘是黑的,我们关闭预览窗口,将视图中的模型翻过来再重新点击预览动画就好了。
按P开始运算,效果满意后再按下P停止运算,然后点开预览窗口最右侧的菜单“max”,点击里面的“更新到max”,这样预览窗口中的窗帘就转到视图中了。我们看到了有垂感的布料。之前手工建出来的窗帘初模很生硬。
又比如我们对下面这个窗帘的两处的顶点固定,然后用动力学运算,得到右边的窗帘,发现右边的窗帘看上去更加自然逼真。
总结下这节教程的内容:先创建好一个布料的初模,然后将某些位置的顶点固定住,然后运用动力学计算,这样就能得到一个很自然逼真的布料类模型。这种建模方式的好处就是,既可以控制布料模型的外观形态(因为手工创建好了初始模型),又可以运用动力学使布料更真实(将几处关键位置固定住以约束布料模型的形态)。(本文由3d建模速成网jianmosc.com整理发表,转载请注明出处)
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