《6步打灯大法》第二章 我才不告诉你为什么现在才更新 来打我吖~~~(/≧▽≦)/~┴┴
其实是最近刚结束暑假班 所以才有时间给大家更新 请见谅哦╮(‵▽′)╭
第二章的案例如下 ▽▽▽
看点 <( ̄︶ ̄)>这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。
认知
___________________________________ ( ̄. ̄) 以上的图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强
╮( ̄▽ ̄)╭ 重点的地方特别亮比如:抱枕、装饰品、餐桌
o( ̄ˇ ̄)o 由此得出结论,以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级的,我们要做的是写实与艺术的结合体。 ___________________________________
再看下面的效果图 (开启吐槽模式) ▽▽▽ ╮( ̄▽ ̄)╭点评: 整体很灰,灯光也不明确,没有主次之分; 灯光颜色也没有变化,导致没有层次感; 每个灯的亮度都一样,没有表现出卧室的重点;
<( ̄︶ ̄)> 接下来请大家 整理好你的发型 睁大你的眼睛 竖起你的耳朵 听我一一道来
同样,我们要遵循打灯原则: 「 环境光 — 人工光源 — 补光 」
【第一步】 按快捷键「8」弹出下图 在「环境贴图」添加环境光「VR天空」 ▽▽▽
将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03 ▽▽▽ 至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。
下面是图像采样器和颜色贴图的设置 「固定 Catmull-Rom」 「指数Exponential 6.4-2.5」 ▽▽▽
然后打开间接照明「On」,设置「发光图」 ▽▽▽
好了,渲一个 ▽▽▽ o(*≧▽≦)ツ 现在看起来好暗对吧,没错! 根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围! 所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......
补充两盏VR面灯 室内的VR灯是加强天光对室内的影响 ▽▽▽ ( ̄□ ̄)
咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯!
【第二步】 天花的藏光灯带 由于是圆形,所以用了自发光材质去做 ▽▽▽
天花剖面结构 ▽▽▽ △△△ 渲完后看起来还可以 不过 远不及我的标准╮(╯3╰)╭ 因为天花藏灯对下面的影响还不够 所以就打了一圈光完善天花藏灯 ▽▽▽ △△△ o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有 对床背、电视背的影响效果 这才是藏灯的感觉
【第三步】 制作台灯的效果 在灯罩里面打个VR球灯 ▽▽▽
【第四步】 制作筒灯的效果 三个位置的亮度排序依次为: 床头、电视背、装饰画 ( ° ▽、° ) 不要问为什么,因为这样才有主次之分! ▽▽▽ △△△ 床品必须是全场全亮的
【第五步】 将其余剩下的灯补上 (图中3个红点位置) ▽▽▽ △△△ 可以明显看到补后的效果 床的侧面提亮了、地面也不黑了
【第六步】 「打出精彩的地方」 我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭ 该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点 ▽▽▽
<(●△●)╯ 所以,我们来点缀一下 选一个照射范围小一点的IES光域网 ▽▽▽ △△△ 在装饰品上面打灯 这样既可提高细节 也可以使得地毯的投影变得丰富
PS处理过后 最终效果 ┐(─__─)┌ ▽▽▽ (~o ̄▽ ̄)~o 如果你有更好的想法,欢迎加入我们进行探讨:
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