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沙发
修道花僧
2010-9-15 01:24
来自: 福建福州
我们要建一个场景模型很多面数,这样下来,场景大了很占资源,Vray 代理的作用就是用在大场景当中,可支持超高面的场景,能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。
打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
材质要变为一个多维材质,并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给予它。
方法如下: |
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