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如题,我经常在场景里添加一些精致的模型,但是越精致的,模面数就越高。搞的场景非常不顺畅,卡卡的。还有的时候还不能渲染,我的机子是4核的CPU,4G内存,显卡是ATI HD5750的,请问各位除了提高电脑配置外,还有什么方法能顺畅用上那些模型

 

 

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沙发
修道花僧 2010-9-15 01:24 来自: 福建福州
我们要建一个场景模型很多面数,这样下来,场景大了很占资源,Vray 代理的作用就是用在大场景当中,可支持超高面的场景,能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。
打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。

要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
材质要变为一个多维材质,并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给予它。

方法如下:

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板凳
736486704 2010-9-16 11:46 来自: 广东江门
回复 2# chieftain


    你好。。你说的那个网络物体,我也试过,我将那些模型变成网络模型的时候,我不能将模型面数降的太少,因为太少的话,就很难看到网络模型的轮廓了,很难确定是不是放到指定的物体表面上,要通过渲染去慢慢调整,但不知道为什么我将网络物体导入场景的时候,我要缩放网络模型的时候,放大或缩小网络模型后,在软件里显示大小没有改变,但渲染出来的测试图,大小实质是有改变的,能不能加你QQ,详谈啊
4楼
修道花僧 2010-9-16 14:19 来自: 福建福州
使用vr代理前,就应该明白,是要准备渲染、物体修改完毕的。而不是代理完再去修改或调整位置。

根据你所遇到的问题,我再建议你使用一个max插件:polygon cruncher(减面工具)

不过要注意的是,这个命令会对模型进行修改的。但视觉上大体没什么变化。
5楼
736486704 2010-9-16 14:47 来自: 广东江门
回复 4# chieftain


  你说的那个MAX插件,是不是只对模型减面,在软件里的显示是不是外形变得粗糙,而在渲染出来的图,模型是不是还是那么精致吗
6楼
大虾米~ 2010-9-16 21:53 来自: 山东济南
学习中
7楼
修道花僧 2010-9-16 22:23 来自: 福建福州
Polygon Cruncher它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面。

它是通过修改模型,来减少面数,可以自由控制面数的多少,同时在视窗中,也能观察模型的变化,不过面数减少的过多,自然会影响模型的外观。
所以并不是外形变得粗糙,渲染出来还能精致。
你可在网上搜下这个插件的教程,看看是不是合适使用。
8楼
覃覃 2011-4-16 23:05 来自: 广西北海
好的
9楼
rui0319 2011-4-22 08:16 来自: 广东广州
超赞
10
beautywhite 2011-4-22 08:24 来自: 山东青岛
学习了
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