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  lightscape基本原理详解
Lightscape的功能:  
1.精确模拟漫射光线,可以让物体把光线反射到周围环境,产生微妙柔和的阴影  
2.光影跟踪算法.产生理想的高光,和反射效果  
3.独道的质材表现方法, 精确模拟质材特性  
4.可以计算阳光,和天空光  
5.光能传递信息作为模型表面的一部分被保存,可以交互移动的全渲染三d环境  
6.逐步细化,处理过程当中可以改变表面质材参数和灯光参数  
  
什么是局部光照(local illumation)?  
简单说就是只考虑光源到模型表面的照射效果拉
  
什么是全局光照(Global illumination)  
简单的说就是考虑到环境中所有表面和光源相互作用的照射效果拉  
ls采用光线追终和光能传递两种技术来计算全局光照  
光线追终用于计算镜面反射,灯光透过玻璃的效果和阴影,还有模拟精确的直接照射光产生的阴影  
光能传递计算每个表面的元素发射的光照量进行计算,并保存到网格当中  

什么是逐步细化光能传递?(重点)  
ls先把模型细分成比较大的网格,然后如果计算过程中网格之间的亮暗差很多,ls就把它再细画成更小的网格,这就叫逐步细化  
ls,先计算灯光源发散到环境所有面的能量,如果光被模型挡住,则投射阴影  
然后,ls根据模型表面材料的特性,表面吸收掉一部分光能,剩下的反射出去  
在不断的反射来反射去的过程中,不断细化模型表面  
到最后,光能被吸收光了,也就传递到了100% [s:7]

 

 

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全部评论
沙发
韩烁 2005-12-14 23:32 来自: 河北秦皇岛
明白了
板凳
雨夜001 2005-12-16 09:44 来自: 山东烟台
我是初学者,能否更详细一些
4楼
jccyks 2005-12-20 11:10 来自: 陕西西安
大家一起学习!~~
5楼
w1989617 2005-12-22 10:56 来自: 河南南阳
请问:LS是怎么渲染的啊?
6楼
jccyks 2005-12-23 10:12 来自: 陕西西安
在文件菜单栏里的渲染!!!~~~
7楼
ALONGLEE 2005-12-31 14:40 来自: 广东深圳
太少,希望多一點就好了。
8楼
jccyks 2005-12-31 22:08 来自: 陕西西安
你没学过啊????
9楼
jccyks 2005-12-31 22:09 来自: 陕西西安
我还有发了别的学习资料啊!
10
jccyks 2005-12-31 22:09 来自: 陕西西安
改天好好教你!
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