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ybc409 该用户已被删除
沙发
ybc409 2004-11-17 15:33 来自: 广东深圳
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teddyboy521 该用户已被删除
板凳
teddyboy521 2004-11-18 23:19 来自: 辽宁大连
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4楼
kucoffee 2004-11-18 23:30 来自: 云南昆明
1、直接使用筒灯和射灯,不使用主灯,把握灯光参数,一般当计算到30%左右层次会相当不错!不需要天光配合!<br />2、二楼的方法,打天光!<br />请注意!如果不习惯不打主灯请在MAX里打上,但是在LS里先设为0,看效果理想就不打开!光线不足就补上!<br />有不明白的请参看下面的帖子<br />http://liuxianjun.512j.com/read. ... =24&amp;fpage=1<br>[此贴被kucoffee在2004-11-19 12:20 AM重新编辑]
5楼
xiaodaou 2004-12-1 18:09 来自: 黑龙江佳木斯
我平时是在3d中布置灯光,主灯和环境灯,然后在ls中设置灯的参数,这样渲染起来大的图纸比较慢,有没有更好的方法,可以使时间缩短,谁您指点。谢谢了!
6楼
samelong 2005-4-15 11:23 来自: 江苏常州
有学到了~~!
7楼
jasscia 2005-12-19 17:10 来自: 上海宝山区
学到你知识了,真好,谢谢了
8楼
gzq86 2005-12-22 15:18 来自: 北京朝阳
哦!很喜欢这个话题啊!和我作图的方法一样:cad 做模型的!
打灯的方法可以去我的网站看!具体的连接看本网站最上面的连接,或是看在贴图区和模型区的置顶帖子,
或是直接点这个网站:
龙图腾模型库
http://www.longtu.net/spjc/index.php


[ 本帖最后由 gzq86 于 2006-5-13 23:27 编辑 ]
9楼
刘妍524 2006-3-3 10:43 来自: 上海徐汇区
10
gzq86 2006-5-13 23:24 来自: 北京朝阳
我也顶
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