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12楼
狼枫
2006-12-11 13:05
来自: 黑龙江鸡西
选取工具(Tools)>材料映射表(Material Map)
材料映射表(Matesial Map)对话框显现。
在材料(Material)列表中,单击CEILING
在指定(Color Indices)列表中,单击Index:002
单击分配(Assign)
Index 002 现在已经被分配给名为CEILING的材料
重复2-4的步骤,直到所有在表1的材料都被指定为各自的索引
当完成分配后,单击仅显示分配过的材料(Show Only Assigned Colors)检查框,打开此功能。
你可以用它容易地检查刚才你所做的分配是否成功。
单击另存(Save As)
另存(Save as)对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
在文件名(File Name)输入框,键入tutorial.mm
10.单击确定(OK),关闭另存(save As)对话框
11.单击关闭(close),关闭材料映射表(Material Map)对话框
用正确的单位重新输入tutorial dxf文件,并用材料映射文件tutorial.mm为几何形状实物自动分配指定正确的材料。
你可能不明白为什么在完成实体分配材料的工作后,需要一个材料映
射文件。有经验的用户就知道Lihgtscape在进行一个项目时,需要多次重新输入DXF文件。此过程预料到这是不可避免的,便给你节省时间的机会。
选取文件(File)>输入(Import)>DXF
输入(Import)DXF对话框显现
在文件名(Name)区,单击浏览(Browse)
打开(open)对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
双击tutorial.dxf
在材料映射表(Material Map)上,单击浏览(Browse)
打开(open)对话框显现
双击tutorial.mm
在文件单位(File Unit)区,从组合框选取Inches
单击确定(OK)
单击NO,不保存变化
这个DXF文件的重新输入版本,现在已经被正确地定好比例,且具有正确的材料名字和定义。
10.调整视图
删除名称为7,8的材料
这些材料不是必要的;它们是那些当你输入DXF文件时分配给已被丢
弃的几何图形颜色,Lightscape不使用例如线和文本这样的输入实体,Lightscape的模型只使表面几何图形,尽管几何图形被丢弃,但其相应的材料已被创建。
从材料列表(Materials Table)选取材料7和8
注意:要选取多于一个材料,就要同时按下Ctrl键
在材料列表(Materials Table)内任一位置单击鼠标右键
从关联菜单中选取删除(Delete),并确认删除
图层
◆由打开lesson 04.lp开始此课;或者继续教程,如果它还在运行的话。
选取文件(File)>打开(open)
打开(open)对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
双击lesson 04.lp
重复先前设置路径环境的步骤
简述图层
Lightscape使用一种类似于其他CAD程序的图层模型,每一个你所创建的实体都必须被分配到一个具体的图层上。如果一个图层被打开,那么所有在其上创建的实体都可被看到,反之,就不可见。打开,关闭这些图层可以帮助你单独编辑想要对其操作的模型。关于更多信息,请参阅《用户手册》中图层一章。
用轮廓(Outlined)模式显示模型,并观看模型全图。
这样可以帮助你在以下几个过程中都能正确地观看模型。
在工具条上单击轮廓(Outlined)
在工具条上单击视图全图(View Extents)
删除无用的图层
一些用DXF文件输入的图层并不是必要的。当一个图层所包含的几何
图形被Lightscape丢弃后,这个图层就要成为一个可有可无的图层。
在图层列表(Layers Table)中选取100和COLUMN GRID
注意:选取100,再按下Ctrl键,然后同时选COLUMN GRID。
在图层列表(Layers Table)的任一位置单击鼠标右键
从关联菜单选取删除(Delete),并确认删除。
关闭所有图层,除了walls和O的图层之外
在图层列表(Layers Table)中任一位置,单击鼠标右键
从关联菜单选取All Off
从图层列表(Layers Table)选O和walls
在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键
从关联菜单选取On
除了wall和O之外的所有图层现在都被关闭了。
调整视图,以便你向下看模型。
注意只有这些墙是可见的,而且有些墙在你用环绕(Orbit)模式转动模型时,会忽隐忽现。这是由表面定向与背景拣出(culling)功能引起的。下一过程 |
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