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24楼
狼枫
2006-12-11 13:13
来自: 黑龙江鸡西
选取光线(Light)>光域网(photometric Web)
光域网(Photometric Web)对话框显现,并从图形转换到单独分离出来的IES编辑器
单击装入(Load)
改变目录到C:\Win32app\Ws\Lib\Lights\Lvs
双击example.ies
光域网显现在屏幕上,这是一个例光源的强度和形状的表示。你可以运用视图工具“漫游”这个网。关于更多的详情,请参阅《用户手册》的“光”一章。
当观看完IES文件后,单击Cancel
继续进行处理,来观看改变光源后的影响
向下的灯被投射两次。第一次投射去掉由光源的原先投射发出的能量。第二次投射将加
入光源新投射的能量。
在工具条上单击开始(Go)
十五次迭代后,在工具条上单击停止(Stop)
在解决阶段改变一个材料
打开文件lesson16.ls开始此课,或可继续教程,如果它还在运行的话。
选取文件(File)>打开(open)
打开(open)对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
双击lesson16.ls
你需要在List Files lf Type组合框中选取solution Files(*.ls),以便找到解决文件。
4.重复先前设置路径环境的步骤
将模型中的材料保存到材料库(Material Library)中
在此过程,你将材料定义写入到一个材料库(这些文件有一个.art扩展名)。这使你即
使改变材料后也能恢复材料定义或者能在其他模型和项目中共享材料定义。
在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键。
从关联菜单选取全部保存(Save All)
Save All对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial.atr
在文件名(File Name)输入框,键入Tutorial.atr
单击确定(OK)
改变WALLS和FLOOR材料,并将处理继续进行。
在此过程,你将墙的颜色改变为一种自然颜色,并关闭与它联系的纹理。你可以将地板
颜色改变为蓝灰色,并关闭与之联系的纹理。这将删除除地板外的任何空间色彩。然后继续进行几次迭代处理后,就可以看到在环境中新材料的结果。使用表7所列参数修改材料
表7. Revised WALLS and FLOOR Material Properties(材料特性)
旧材料名 Old Material Number 新材料名 New Material Name 色度 Hue 饱和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用户主义特性 User Defined Property to Adjust 纹理贴图 Texture Map
FLOOR 240 0.18 0.33 Plastic (none)
WALLS 0 0.00 0.70 Ideal Diffuse (none)
如果纹理是打开的,在工具条上单击纹理(Texture)关闭它
从材料列表(Materials Table)中选取FLOOR
在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键
从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)
Material Properties for FLOOR对话框显现
用表7编辑FLOOR材料的属性
完成后单击应用(Apply)
在材料列表(Materials Table)中单击WALLS
Material Properties for WALLS对话框显现
用表7编辑WALLS材料的属性
单击确定(OK)
10.在工具条上单击开始(Go)
让处理继续,直到地板投射它的反射能量为止。然后,观看材料改变后的效果
11.在工具条上单击停止(Stop)
恢复先前保存到材料库中的材料
你现在装入先前保存在tutorial.atr中的材料定义,覆盖你刚才对FLOOR和WALL材料的修改。
在Materials Table内任一位置,单击鼠标右键
从关联菜单选取装入(Load)
打开(open)对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
双击tutorial.atr
Available Materials对话框显现
从Available Materials表中选取FLOOR和WALLS
单击确定(OK),确认覆盖
FLOOR和WALLS材料重新变成原来的定义
在工具条上单击开始(Go), 继续进行处理
几次迭代后,在工具条单击停止(Stop)
虽然在解决阶段可以作改变,如上例子,但如果想获得更精确的效果,最好是重设和重新处理。
输出阶段
这个阶段包含如下课程:
■ 创建一幅图像
■ 光照分析
■ 动画 |
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