2.LCD液晶显示器篇
[localimg=265,300]5[/localimg] 了解液晶显示器主要应从以下几点入手:
亮度/对比度
液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之间。亮度值高固然表明其产品性能较高。
但需要注意的一点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象,其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮度的均匀度,也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是四边要求亮度均匀,四边无明显偏暗的现象,这一点对大家选购液晶显示器时需重点注意。
而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在150:1到350:1间,高端的液晶显示器还更高。在价格差不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。
可视角度
由于LCD是采用光线透射来显像,因此存在视角问题,所以普通LCD有一个缺点就是可视角度小。在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。因此,可视角度是指可清晰看见LCD屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。
通常,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶显示器的水平可视角度一般在120度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共95度或以上。
响应时间
讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。响应时间反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数LCD显示器的反应时间介于20至100ms之间,不过现在的新型机种可以做到20ms以内。响应时间越小,运动画面才不会使用户有尾影的感觉。
判断的简单方法是将鼠标快速移动,在一般低档次的液晶显示器上,光标在快速移动时,过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后一小段时间,才会再度出现;而在一般速度动作时,移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。这些对于你在玩动作或3D游戏或看VCD时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,“鬼影”等现象,严重影响显示效果。大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外,实际的测试是最重要的。
尺寸
显示器的尺寸是显像管对角线的长度,其单位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT显示器的不同,其尺寸一般为真实显示尺寸,目前市面上液晶显示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶显示器价格主要决定于液晶屏的尺寸。
分辨率
LCD与CRT显示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其画质才最佳,在其它的分辨率下可以以扩展或压缩的方式,将画面显示出来。
在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示采用两种方式来显示,一种是居中显示,比如在显示800*600次分辨率时,显示器就只是以其中间那800*600个像素来显示画面,周围则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小。
另外一种则是扩大方式,就是将该800*600的画面通过计算方式扩大为1024*768的分辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但也造成了影像的扭曲现象,清晰度和准确度会受到影响。目前市面上的14寸/15寸的液晶显示器的最佳分辨率都是1024*768,17寸的最佳分辨率则是1280*1024。
五、看参数识内存
[localimg=350,263]6[/localimg] 有了内存芯片,再加上不太复杂的工艺制造,许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。
1.工作频率
内存的工作频率即该内存的标准规范。例如PC100标准的内存频率是100MHz,PC133的频率是133MHz。而DDR内存它是在SDRAM内存基础上发展起来的,由于它是在同频的SDRAM的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的SDRAM多一倍,例如DDR266内存它以133MHz运行时其实际工作频率就是266MHz,带宽就是2.1GB/S。
如果你要买一根DDR333的内存,商家却拿了一根DDR266的给你,比较简单可行的辨别办法是,可从DDR内存的存取时间上来了解,例如-7和-7.5纳秒的一般为DDR266的内存,-6纳秒的一般为DDR333的内存,-5纳秒一般为DDR400内存。
而DDR的后续标准DDRII同DDR相比更加先进,它在DDR数据双倍传送的基础上发展成为数据四倍传送,比DDR又快了一倍!如果同样运行在133MHz的外频下,其工作频率为532MHz/S,它的带宽就可达4.2GB/S。
2.CAS值
大家知道,内存有个CAS(Column Address Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CL就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。
对于SDRAM而言一般有2和3两个值选择,而DDR内存可分为2和2.5两种。CAS值越小越好,也就是说DDR内存值为2的产品性能要好于2.5的产品,如果你需要的是CAS值为2的产品,那么大家在选择时要注意JS用2.5的产品做2的产品来卖给大家(可实际使用或用内存测试软件进行测试)。
3.内存的标示常识
此外,了解一些DDR内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解DDR内存。下面我们就以最常见的HY的DDR内存为例为大家做一讲解:
HY XX X XX XX XX X X X X X-XX
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1:代表HY的厂标 2:为内存芯片类型—5D:DDR SDRAMS 3:工艺与工作电压—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V 4:芯片容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12 :512MB,8kref 5: 芯片结构(数据宽度)—4:X4(数据宽度4bit);8:x8;16:x16;32:x32 6:BANK数量—1:2BANKs;2:4BANKs 7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2 8:芯片内核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代 9:能量等级—空白:普通;L:低能耗 10:封装形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA 11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200
六、看参数识显卡
[localimg=350,263]7[/localimg] 1.核心频率
显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.关于显存
显存是影响显卡性能的最重要因素之一。
显存的容量
说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。
显存的速度
显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。
显存的位宽和带宽
大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。
4.多边形生成率
多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。
这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
七、看参数识光驱
[localimg=350,204]8[/localimg] 1.速度
速度是大家在选购光驱时最关心的话题。对于CD-ROM而言,其速度一般为48-54倍速,当然已有70速以上的光驱出现,但感觉意义不大。对DVD光驱而言,虽然如今主流DVD光驱只有16倍速左右,但从理论上来讲DVD-ROM一倍速是1358KB/SEC,CDROM是150KB/SEC,这么说来DVDROM一倍速就等于CDROM的9倍。
而对于刻录机而言更应关心其烧录速度。例如两款52速刻录机,一款烧录速度为16倍速一款为24倍速,当然是优选后者了。
2.缓存
无论是对于CD-ROM、CDR/RW还是DVD-ROM,在选购时大家还要注意的一点就是,缓存是一个很重要的东东,同硬盘一样,光驱的数据缓存容量的大小也直接影响其整体性能,缓存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特别是对于CDR/RW而言,大缓存是保证刻录机刻录稳定性的一个十分重要的因素,大容量的缓存可以使刻录机在刻录时在较长时间内数据的正常供应,以免意外的数据中断,造成废盘。
目前的主流CD-ROM的缓存容量多在128K,DVD-ROM的缓存容量则多在512K,而主流刻录机缓存大多在2M左右,也有少数刻录机采用了8M缓存的,一般来说上述几个缓存容量已是各种光驱缓存中能确保光驱稳定使用的最佳值,大家在选购时只需注意光驱缓存的容量不要低于此即可。
3.多格式支持
光驱能支持的光盘种类(格式)越多肯定越好。例如对于DVD光驱而言多格式支持就是指该DVD光驱能支持和兼容读取多少种碟片的问题,一般来说,一款合格的DVD光驱除了要兼容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好的支持,当然是能支持的格式越多越好。
八、看参数识声卡
[localimg=350,272]9[/localimg] 1.采样位数
即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率或可以理解为声卡处理声音的解析度。它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越真实。而声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数,声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。常见的声卡主要有8位和16位两种,如今市面上所有的主流产品都是16位及以上的声卡。
2.采样频率
即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。采样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实。采样频率有8KHz,11.025KHz,22.05KHz,16KHz,37.8KHz,44.1KHz,48KHz等等。在16位声卡中常用的有22KHz,44KHz等几样,其中,22KHz相当于普通FM广播的音质,44KHz相当于CD音质。
3.MIDI
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,MIDI是电脑音乐的代名词,MIDI文件非常小巧。MIDI要形成电脑音乐必须通过合成。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成,即“频率调变”,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难令人满意。
而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为一个波表文件。在播放时,根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。
一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制,以达到最真实的回放效果。理论上,波表容量越大合成效果越好。根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表。
复音数:“复音”是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。
波表库:波表库(DLS—Down Loadable Sample)其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改。
4.音频API
API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。
Aureal 3D(A3D)
A3D是由傲锐公司开发的一种互动3D音效技术,使用这一技术的应用程序可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3D定位音效,带来真实的听觉体验。A3D分为1.0和2.0版,1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟;2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。
Direct Sound 3D(DS3D)
这是微软DirectX中的音频API。DS3D其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。DS3D仅仅是一个API,具体的3D算法要硬件厂家自己去实现,并且还可以在DS3D API的基础上进行改进和扩充提供更加丰富的功能,如EAX就是它的一个扩展API。
EAX
EAX是创新公司开发的,其全称是Enviromental Audio Extensions(环境音效扩展集)。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令,通过调节混响合成原音的音频参数,可以实时地再现多声道声音的混响、回声、变调及延时等多种3D音效。
EAX1.0标准在DS3D的基础上提供了混响效果;EAX2.0又加入了occlusion(声波穿越障碍物)和obstruction(声波的衍射现象)等高级环境音效;EAX3.0则提供了更为强大的开发工具并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。EAX是一个完全开放的音频接口,所有硬件厂家都可以给自己的PCI声卡产品开发相应的驱动程序来实现EAX。
5.HRTF算法
API是3D定位标准,而HRTF就是实现这种定位的算法。3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。
Qsound(Q3D)
Q3D是由Qsound实验室推出的一种可升级的环绕音频技术,兼容众多的3D音效。最新的Q3D2.0 标准支持混响功能,还提供了对四声道音效的良好支持。Q3D技术由于无需硬件加速而被广泛应用于游戏机和电子娱乐市场。
Sensaura 3D
Sensaura 3D和Aureal等其他公司的技术一样,在耳机模式中采用了HRTF技术,在两个喇叭模式中采用了交错抵消的HRTF技术,也提供了一种四喇叭解决方案,称为Sensaura Drive。其支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,所以此技术被广泛运用在了ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。
九、看参数了解音箱
[localimg=350,178]10[/localimg] 音箱的性能指标主要有:标称功率,阻抗,频率响应,灵敏度,以及失真等等。这些指标也是大家在选购和使用音箱时需要了解的。
1.标称功率
即额定功率,它是扬声器的正常工作功率,扬声器只有在该条件下长期工作才不致于被损坏。而这其中便涉及到一个最大输入峰值功率(最大允许输入功率)问题,它就是指扬声器所能承受的最大功率。由于各国及各大音箱厂家对功率的定义和标准不同,这些值便有很大的差别,大家在选购时需留意。
按我国的规定扬声器的最大功率不能超过其标称功率的1-2倍。然而一些进口的音箱却不一定是这样。还有就是一些厂家喜欢将峰值功率当做额定功率标注在音箱,大家千万不要就信以为真,其“号称”的300W、500W的额定功率值,如果能达到10W就算很了不起了。还有就是所选的音箱其标称功率值最好不要严重小于声卡或功放的输出功率。
2.阻抗
扬声器的标称阻抗是指扬声器在某一特定工作频率时,在其音圈两端呈现的阻抗值,扬声器在这个阻抗值上运行时就能获得最大的功率。音箱的阻抗值常见的主要有4、5、6、8、16欧姆等几种,在选购时要注意音箱的阻抗值不要小于声卡或功放的阻抗值,两者应相同或大于声卡。如对声卡的输出阻抗值不了解,也可选用阻抗为8欧姆的音箱就可以了,它的适应面最广。
3.频响
当扬声器的输入端被加上一个恒定电压时,扬声器的轴向某点的声压级就会随频率变化的关系就称之为频率响应。它是音箱的一个重要指标,如果按扬声器来分,通常低频扬声器的频率范围在20Hz-3000Hz之间;中频扬声器的频率范围在500Hz-5000Hz之间,而高频扬声器的频率范围则在3000Hz-20000Hz之间。
但并不是说扬声器能达到这样的频响,音箱就会有这样的频响指标,这和扬声器的质量,音箱的做工和用料都有很大的光系。现今的一款优秀的音箱其频响范围一般可达60Hz-20000Hz之间。至于一些低档的音箱就很难达到以上标称值,大家在选购时不要轻信。
4.失真
失真本文所指的是非线性失真。它又分为谐波失真、互调失真和瞬态互调失真三类。其中谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真,所以谐波失真主要产生在低频,尤其在共振频率处最为明显。而互调失真影响到的主要是声音的音调方面。
瞬态互调失真是指在低频放大或功放级中引入的补偿电容器在放大器输入脉冲信号时,因该电容使负反馈发生延迟,从而使输入级瞬间过载而产生瞬态互调失真,它将严重影响声音还原重放质量。所以说它在音箱与扬声器系统中则是更为重要,它的指标与音箱的品质密切相关。常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通音箱的失真度一般应小于0.5%,而低音炮之类的音箱要小于5%。
5.动态范围
什么是动态范围呢?它是指在规定的不失真指标的情况下,扬声器发出的最强音和最弱音的声压级差,其计量单位为dB。动态范围越宽越好,因为如果你的音箱的动态范围比别人的音箱宽,那么在别人音箱上收听不到的音乐细节就可在你的音箱上细致的表现出来。当音箱水平都差不多时,谁的扬声器的动态范围宽,谁的音箱效果就好,这已是不争的定律。
6.纯音
纯音也是判断扬声器质量的重要指标之一。纯音就是指在额定功率和额定频率范围内,给扬声器加上某一频率的正泫信号,扬声器应无机械杂声,碰圈声和垃圾声。特别是对于那些做工粗糙的小厂或小作坊生产的扬声器而言,产生音色不纯更是其普遍现象。
大家在选购时需注意了,采用这种质量的扬声器其放音质量一定不好。产生纯音不良的原因就是扬声器的做工不好,如纸盆压边,定心支片粘接不牢;盆架导磁板连接不牢;音圈,防尘罩粘接不牢;音圈变形,放置不正;磁隙内有铁屑或灰尘等等。 |